Pemilih Pasukan Rawak: Cara Membahagikan kepada Kumpulan Adil

Membahagikan kumpulan kepada pasukan kelihatan remeh sehingga empat rakan yang sama mendarat bersama tiga minggu berturut-turut. Pemilih pasukan rawak mengambil keputusan itu daripada tangan sesiapa, dan kerana hasil muncul pada skrin, tiada siapa perlu berasa seperti mereka diletakkan dengan sengaja.
Apa itu pemilih pasukan
Pemilih pasukan ialah salah satu pratetap tapak ini โ templat terbina yang boleh anda muatkan terus ke dalam roda. Terdapat kira-kira dua puluh daripadanya secara keseluruhan, daripada Ya atau Tidak dan Lempeng Syiling hingga Nombor 1-100, Abjad A-Z, Warna, Benar atau Cabaran dan Senaman.
Memilih pratetap Pemilih Pasukan menjatuhkan entrinya ke dalam roda anda, dan entri itu kekal boleh diedit. Jadi anda tidak bermula dari halaman kosong: pilih pratetap, padam item contoh, tampal kumpulan anda sendiri, dan anda bersedia.
Pratetap ialah titik permulaan, tiada lebih. Ia tidak mengunci anda kepada item lalainya, dan anda boleh menambah, membuang atau menamakan semula entri dengan cara yang sama pada mana-mana roda lain.
Sediakannya dalam tiga langkah
- Buka pratetap dan pilih Pemilih Pasukan. Itemnya dimuatkan ke dalam roda anda secara automatik.
- Gantikan entri dengan nama sebenar โ satu nama per baris. Setiap nama menjadi sektor.
- Putar. Roda memberi anda susunan rawak untuk diusahakan.
Tentukan saiz kumpulan sebelum anda berputar
Roda menghasilkan susunan, bukan saiz kumpulan. Bahagian itu masih milik anda. Jika anda perlukan empat pasukan lima orang, putuskan itu dahulu, kemudian bahagikan susunan kepada empat blok. Membuat kiraan sebelum putaran menghalang anda daripada berhenti di tengah-tengah nama.
Membaca hasil
Terdapat dua cara mudah untuk menggunakan satu putaran:
- Pecah di tengah. Putar sekali untuk susunan, kemudian ambil lima pertama untuk pasukan A, lima seterusnya untuk pasukan B, dan seterusnya.
- Putar sekali setiap pasukan. Putar, ambil pemenang, putar lagi untuk pasukan seterusnya. Ia mengambil masa lebih lama, tetapi setiap pasukan mendapat masa dalam sorotan, yang berfungsi baik dengan kumpulan yang lebih muda.
Tip yang memastikan pasukan adil
- Umumkan kaedahnya, bukan hanya hasilnya. Sebut pasukan akan rawak sebelum putaran pertama, supaya hasil tidak pernah dibuka untuk rundingan.
- Pastikan label ringkas. Nama pertama sudah cukup โ label panjang kabur pada projektor.
- Simpan roda. Jika anda berkumpul semula setiap Isnin, simpan roda sekali dan guna semula dan bukannya menaip semula senarai. Menyimpan memerlukan akaun percuma.
- Hantar pautan kongsi. Apabila rakan sekerja menjalankan sesi yang sama, hantar mereka pautan supaya kedua-dua bilik menggunakan senarai yang sama.
- Hidupkan mod penyingkiran untuk pusingan ulangan. Setiap putaran kemudian membuang pemenang, supaya tiada siapa dipilih dua kali sebelum semua orang mendapat giliran.
Pasangkannya dengan tetapan lain
Memilih pasukan mengambil masa beberapa saat, jadi anda boleh menghabiskan persediaan pada bahagian yang orang perasan. Pilih tema warna dengan warna sektor berselang-seli supaya dua nama bersebelahan mudah dibaca. Tetapkan kelajuan putaran kepada perlahan, normal atau laju bergantung pada berapa banyak drama yang bilik itu mahu, dan pilih bunyi klik, bunyi kemenangan, atau kesunyian. Jika kumpulan itu besar, pergi skrin penuh supaya barisan belakang dapat mengikuti.
Tema warna, jurang sektor, tajuk roda dan import atau eksport entri anda semuanya ada jika anda mahu. Tiada satupun yang diperlukan untuk pecahan yang bersih, tetapi ia menjadikan roda lebih mudah dibaca pada skrin kongsi.
Pemilih pasukan rawak tidak akan menyelesaikan pertengkaran tentang peraturan โ tetapi ia menyelesaikan setiap pertengkaran selepasnya. buka roda, muatkan pratetap Pemilih Pasukan, dan gantikan item contoh dengan kumpulan anda sendiri.