Kesemua 20 pratetap roda terbina, dan bila untuk menggunakan setiap satu

Dua puluh pratetap terbina dalam RandomWheelGame. Setiap satu memuatkan senarai siap ke dalam roda anda, yang kemudian anda boleh sunting seperti apa-apa lagi. Soalan yang berguna bukanlah apa yang terkandung dalam setiap pratetap — ia ialah mana satu yang menjimatkan kerja paling banyak untuk tugas di hadapan anda.
Inilah mereka, dikumpulkan mengikut apa yang mereka bagus.
Untuk panggilan ya, tidak, atau peluang yang pantas
Kadang-kadang anda tiada senarai langsung; anda hanya perlukan sesuatu untuk memutuskan untuk anda.
- Ya atau Tidak — roda dua pilihan terpantas. Baik untuk panggilan gaya lambungan syiling di mana anda mahukan sedikit keseronokan dahulu.
- Ya/Tidak/Mungkin — menambah jawapan ketiga untuk apabila "mungkin" benar-benar di atas meja.
- Lempeng Syiling — kepala atau ekor, dengan rasa lambungan syiling dan bukannya senarai.
- Golek Dadu — golekan pantas apabila anda perlukan nombor seperti yang dadu berikan.
Capai ini apabila keputusan itu kecil dan anda lebih suka tidak memikirkannya lebih lama.
Apabila anda perlukan nombor atau huruf
Sesetengah keputusan sebenarnya tentang kedudukan atau identiti, bukan pilihan bernama.
- Nombor 1-10 — tetapkan kedudukan, pilih lorong, atau pilih nombor untuk permainan pantas.
- Nombor 1-100 — julat yang digunakan untuk tiket cabutan bertuah, nombor tempat duduk, atau apa-apa yang dikira dalam berpuluh-puluh.
- Abjad A-Z — pilih huruf permulaan untuk permainan perkataan, tempat duduk mengikut huruf awal, atau cabaran huruf rawak.
Ini juga berguna sebagai asas: muatkan julat, kemudian buang nilai yang tidak anda perlukan.
Senarai rujukan yang terus muncul
Beberapa pratetap hanyalah senarai yang orang bina semula secara berterusan, jadi alat mengekalkannya sedia.
- Warna — pilih warna pasukan, warna kemeja, atau warna rawak untuk prompt reka bentuk.
- Arah — utara, selatan, timur, barat, dan titik di antaranya, untuk permainan pergerakan dan cabaran pantas.
- Hari dalam Minggu — pilih hari untuk rotasi kerja rutin, hari bertema, atau pemutus seri penjadualan.
- Bulan — pilih bulan untuk cabutan bulanan, kitaran bajet, atau permainan berkaitan hari jadi.
Jika anda menggunakan mana-mana ini kerap, muatkan pratetap, laraskan sekali, dan simpan versi anda sendiri.
Untuk pilihan harian
Inilah kumpulan yang kebanyakan orang datang.
- Apa Makan — masalah makan malam klasik "Saya tak tahu, awak pilih", diselesaikan dalam satu putaran.
- Apa Minum — kopi, teh, atau lain-lain, untuk kemerosotan petang.
- Aktiviti — isi sejam kosong dengan sesuatu selain daripada lalai biasa.
- Emosi — cara ringan untuk menamakan perasaan, berguna dalam permainan kumpulan dan prompt bilik darjah.
Sunting ini dengan bebas. Roda "Apa Makan" yang dibina sekitar restoran yang anda benar-benar suka mengatasi senarai generik setiap masa.
Untuk orang, pasukan, dan permainan
Ini ialah pratetap yang anda capai apabila orang lain terlibat.
- Pemilih Pasukan — bahagikan kumpulan kepada pasukan tanpa pemilihan yang janggal.
- Tanda Bintang — pilih tanda untuk permainan pesta, cabaran bertema, atau pemutus seri yang menyeronokkan.
- Benar atau Cabaran — ruji pesta, dengan pilihan dibuat untuk anda.
- Batu Kertas Gunting — selesaikan perbalahan dengan roda bermain sebelah pihak.
- Senaman — biarkan roda memilih senaman atau rutin apabila anda tidak dapat memutuskan.
Pratetap berhadapan orang ialah tempat roda memperoleh nafkahnya: semua orang menonton putaran yang sama, jadi hasil mudah diterima.
Jadikan pratetap sebagai milik anda
Apa sahaja yang anda mula dari, tetapan yang sama terpakai. Tetapkan kelajuan putaran, pilih bunyi atau padam, pilih tema warna, tambah tajuk, atau hidupkan mod penyingkiran supaya pemenang dibuang selepas setiap putaran dan tidak boleh muncul dua kali.
Beri roda satu tajuk yang jelas dan simpan ke akaun percuma anda, dan kali seterusnya keseluruhan persediaan satu klik jauh.
Mana-mana pratetap mengambil masa kira-kira seminit untuk dijadikan milik anda, dan kemudian anda tidak pernah membina senarai itu lagi. buka roda dan mulakan dengan yang padan dengan keputusan seterusnya anda.